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<title>Wizardry</title>
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<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Wizardry
</td></tr>



<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Sir-Tech" title="Sir-Tech">Sir-Tech</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td>Sir-Tech
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Andrew C. Greenberg<br>Robert J. Woodhead<br><a href="David_W._Bradley" title="David W. Bradley">David W. Bradley</a><br>Linda Currie<br><a href="Brenda_Brathwaite" title="Brenda Brathwaite">Brenda Brathwaite</a>
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Apple_II" title="Apple II">Apple II</a>, <a href="Apple_IIgs" title="Apple IIgs">Apple IIgs</a>, <a href="MS-DOS" title="MS-DOS">DOS</a>, <a href="Commodore_64" title="Commodore 64">Commodore 64</a>, <a href="Commodore_128" title="Commodore 128">Commodore 128</a>, <a href="Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">NES</a>, <a href="WonderSwan" title="WonderSwan">WonderSwan</a>, <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a> und mehr
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>
</td></tr>



























</tbody></table>
<table class="infobox medien-box">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:1em">Spiele
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(erster Teil, 1981)</div> → <i><a href="Wizardry%3A_Proving_Grounds_of_the_Mad_Overlord" title="Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord">Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord</a></i>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(letzter Teil, 2013)</div> → <i>Wizardry Online</i>
</td></tr>













</tbody></table></div>

<p>Die <b>Wizardry</b>-Serie [<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r227981795">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .IPA a{text-decoration:none}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="navigation-not-searchable"><span class="IPA"><a href="Liste_der_IPA-Zeichen" title="Liste der IPA-Zeichen"><span title="Aussprache im Internationalen Phonetischen Alphabet (IPA)" lang="zxx">ˈwɪzədɹɪ</span></a></span></span>] ist einer der Urväter der modernen <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Computer-Rollenspiele</a>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>

<p>1981 erschien für den <a href="Apple_II" title="Apple II">Apple II</a> der erste Teil der Serie, <i><a href="Wizardry%3A_Proving_Grounds_of_the_Mad_Overlord" title="Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord">Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord</a></i>. Entwickler des Spiels waren Andrew C. Greenberg und Robert J. Woodhead, der Vertrieb erfolgte durch <a href="Sir-Tech" title="Sir-Tech">Sir-Tech</a>, die für den Vertrieb dieses Spiels gegründete Firma der befreundeten Brüder Norman und Robert Sirotek. <i>Wizardry</i> zeichnete sich durch eine vollständige dreidimensionale Darstellung der <a href="Dungeon_(Rollenspiele)" title="Dungeon (Rollenspiele)">Verliese</a> in <a href="Vektorgrafik" title="Vektorgrafik">Vektorgrafik</a> und beeindruckte die Rollenspielwelt durch sein durchdachtes Rassen- und Klassensystem, das stark von <i><a href="Dungeons_%26_Dragons" title="Dungeons &amp; Dragons">Dungeons &amp; Dragons</a></i> beeinflusst war. Der Fokus der Spiele lag auf dem rundenbasierten Kampf in einer Front-Perspektive, welcher zwar nur minimale grafische Vielfalt bot, aber seinerzeit als sehr strategisch galt. Das Spiel und seine Nachfolger wurden auf zahlreiche andere zeitgenössische Computersysteme (ohne große Änderungen) und Konsolen (im Gegensatz zu den verschiedenen Computerversionen oft mit deutlich verbesserter Grafik) portiert.
</p><p>Der zweite und dritte Teil waren inhaltlich Fortsetzungen des Originalspiels mit neuen Szenarien, aber wenig Änderungen des Spielsystems. Sie setzten den Import der Heldengruppe aus dem jeweiligen Vorgänger voraus, da sich der Schwierigkeitsgrad daran orientierte. Teil 3, <i><a href="Wizardry_3%3A_Legacy_of_Llylgamyn" title="Wizardry 3: Legacy of Llylgamyn">Legacy of Llylgamyn</a></i>, enthielt als eines der frühesten Computerspiele einen <a href="Fenstermanager" title="Fenstermanager">Fenstermanager</a>, mit dem Informationsfenster übereinander eingeblendet und in der Größe verändert werden konnten.<sup id="cite_ref-mace19840402_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-mace19840402-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-SG_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-SG-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Mit dem vierten Teil, <i><a href="Wizardry_4%3A_The_Return_of_Werdna" title="Wizardry 4: The Return of Werdna">Return of Werdna</a></i>, änderte sich die Erzählperspektive. Der Spieler übernimmt darin die Rolle des Endgegners des ersten Teils und muss sich durch einen Dungeon voller Heldencharaktere zurück an die Erdoberfläche kämpfen. Die Heldencharaktere stammten von Fans, die ihre auf Diskette gespeicherten Heldengruppen an Sir-Tech einsenden konnten und von den Entwicklern ausgewählt wurden. In der Presse und unter Rollenspielern galt es als das schwerste bis dahin erschienene Computer-Rollenspiel. Ebenfalls zum ersten Mal taucht hier das Prinzip der je nach den Handlungen im Spiel unterschiedlichen möglichen Enden auf, welches später ab dem sechsten Teil zu einem charakteristischen Merkmal der Serie wurde. Allerdings verzögerte sich die Entwicklung um mehrere Jahre. Statt wie vorgesehen 1984 kam das Spiel erst 1987 auf den Markt. Zwischenzeitlich hatte Sir-Tech einen Rollenspielentwurf <a href="David_W._Bradley" title="David W. Bradley">David W. Bradley</a> vertraglich gesichert und ihn mit der Anpassung des Spiels an die <i>Wizardry</i>-Reihe beauftragt. Diese Arbeiten waren bereits 1986 beendet, da <i>The Return of Werdna</i> jedoch bereits als vierter Teil angekündigt worden war, hielt Sir-Tech das Spiel bis 1988 zurück.<sup id="cite_ref-antiquarian_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-antiquarian-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-hg101-2_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-hg101-2-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Teil fünf kehrte Sir-Tech zu den alten Wurzeln zurück, unterzog jedoch das gesamte Spiel einer Generalüberholung in Umfang und Darstellung. Eine grafisch stark verbesserte Version mit höherer Farbpalette ist 1992 auf dem <a href="Super_Nintendo" class="mw-redirect" title="Super Nintendo">Super Nintendo</a> und <a href="PC_Engine" title="PC Engine">PC Engine</a> erschienen.
</p><p>Der sechste Teil, <i>Bane of the Cosmic Forge</i>, stellt einen weiteren Meilenstein dar: Erstmals kam <a href="Enhanced_Graphics_Adapter" title="Enhanced Graphics Adapter">EGA</a>-Grafik zum Einsatz und der Spannungsbogen um die Cosmic Forge, der von nun an bis zum Ende der Serie das Spiel bestimmen sollte, fand hier seinen Anfang. Das Spiel wurde komplett ins Deutsche übersetzt. Der auch für andere einflussreiche Spiele verantwortliche David W. Bradley übernahm hier erstmals die Rolle des Chefentwicklers.
</p><p>Im siebenten Teil, <i>Crusaders of the Dark Savant</i>, kam das letzte Mal eine statische, rechteckbasierte Umgebung zum Einsatz, wenn auch dieses Mal in <a href="Video_Graphics_Array" title="Video Graphics Array">VGA</a>. Zudem erfolgte der Wandel von einem stark <a href="Fantasy" title="Fantasy">Fantasy</a>-inspirierten Spielgefühl hin zu einer <a href="Science-Fiction" title="Science-Fiction">Science-Fiction</a>-Geschichte. Das Spiel wurde komplett ins Deutsche übersetzt.
</p><p>2001 folgte mit Teil acht der vorerst letzte Teil der Ursprungsserie. Eine recht freie <a href="3D" title="3D">3D</a>-Umgebung und auf große Entfernung sichtbare Gegnergruppen sorgten zusammen mit einer neuen Ausbalancierung des Spielsystems für ein vollkommen neues Spielgefühl. Auch die Kämpfe wurden in die 3D-Welt hinein verlagert, so dass Positionierung und Bewegung zum ersten Mal in der Spielgeschichte relevant wurden. Für Experten gibt es den <i>Iron-Man</i>-Modus, in dem nur beim Beenden des Programmes gespeichert wird. Wenn ein Charakter stirbt, kann er nicht durch das beliebte <i>Neuladen</i> wiederbelebt werden. Die geplante Lokalisation für den deutschen Markt kam aufgrund von Problemen mit dem Publisher nicht zustande, so dass nur eine von Fans übersetzte deutsche Version existiert.
</p><p>Spielorte sind unter anderem die zerstörte Stadt Arnika, eine verzweigte Welt auf Bäumen, Minen und eine Unterwasser-Welt mit einem See-Monster, welches in <i>Wizardy 7</i> Brombadeg hieß.
</p><p>Neben der Hauptserie sind im Laufe der Zeit mehrere Ableger und Lizenzprodukte (hauptsächlich auf <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Konsolen</a>) erschienen, die von reinen <a href="Adventure" title="Adventure">Adventures</a> bis hin zu vollkommen neuen Serien reichen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Magiesystem">Magiesystem</h2></div>
<p>In den Teilen 1–3 und 5 wurde ein <i><a href="Dungeons_%26_Dragons" title="Dungeons &amp; Dragons">Dungeons-&amp;-Dragons</a></i>-ähnliches Magiesystem verwendet, man zauberte durch Eingabe von fünfbuchstabigen Spruchnamen wie MILWA für Licht. Ab Teil sechs wurde dieses System durch ein punkt- und stufenbasiertes ersetzt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bisher_erschienene_Teile">Bisher erschienene Teile</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Originalserie">Originalserie</h3></div>
<ul><li>1981: <i><a href="Wizardry%3A_Proving_Grounds_of_the_Mad_Overlord" title="Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord">Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord</a></i></li>
<li>1982: <i><a href="Wizardry_2%3A_The_Knight_of_Diamonds" title="Wizardry 2: The Knight of Diamonds">Wizardry 2: The Knight of Diamonds</a></i></li>
<li>1983: <i><a href="Wizardry_3%3A_Legacy_of_Llylgamyn" title="Wizardry 3: Legacy of Llylgamyn">Wizardry 3: Legacy of Llylgamyn</a></i></li>
<li>1987: <i><a href="Wizardry_4%3A_The_Return_of_Werdna" title="Wizardry 4: The Return of Werdna">Wizardry 4: The Return of Werdna</a></i></li>
<li>1988: <i>Wizardry 5: Heart of the Maelstrom</i></li>
<li>1990: <i>Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge</i></li>
<li>1992: <i>Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant</i>, später als Neuauflage <i>Wizardry Gold</i> (für Windows 95, mit Sprachausgabe)</li>
<li>2001: <i>Wizardry 8: Destination Dominus</i></li>
<li>2023: <i>Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord</i>, Remake mit <a href="3D-Grafik" class="mw-redirect" title="3D-Grafik">3D-Grafik</a> für Windows (7, 8, 10, 11)<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Ableger_und_Lizenzprodukte">Ableger und Lizenzprodukte</h3></div>
<p>Diese Ableger erschienen meist in anderen Ländern, hauptsächlich Japan.
</p>
<ul><li>1982: <i>Wizplus</i> – Editor für die ersten beiden Teile</li>
<li>1991: <i>Wizardry Gaiden: Suffering of the Queen</i> (<a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>, <a href="Game_Boy" title="Game Boy">Game Boy</a>)</li>
<li>1992: <i>Wizardry Gaiden 2: Curse of the Ancient Emperor</i> (<a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>, <a href="Game_Boy" title="Game Boy">Game Boy</a>)</li>
<li>1993: <i>Wizardry Gaiden 3: Scripture of the Dark</i> (<a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>, <a href="Game_Boy" title="Game Boy">Game Boy</a>)</li>
<li>1996: <i>Wizardry Gaiden 4: Throb of the Demon's Heart</i> (<a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>, <a href="Super_Nintendo" class="mw-redirect" title="Super Nintendo">SNES</a>)</li>
<li>1996: <i>Nemesis – A Wizardry Adventure</i> (<a href="Adventure" title="Adventure">Adventure</a>, <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a>)</li>
<li>2000: <i>Wizardry Empire</i> (Rollenspiel, <a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>, <a href="Game_Boy_Color" class="mw-redirect" title="Game Boy Color">Game Boy Color</a>)</li>
<li>2000: <i>Wizardry Empire 2: Fukkatsu no Tsue</i> (<a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>, <a href="Game_Boy_Color" class="mw-redirect" title="Game Boy Color">Game Boy Color</a>)</li>
<li>2000: <i>Wizardry Dimguil</i> (<a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>, <a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>)</li>
<li>2001: <i>Wizardry: Tale of the Forsaken Land</i> (Originaltitel: <i>Busin: Wizardry Alternative</i>, <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>, <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>)</li>
<li>2001: <i>Wizardry Summoner</i> (<a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>, <a href="Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a>)</li>
<li>2003: <i>Wizardry Empire 3</i> (<a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>, <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>)</li>
<li>2003: <i>Busin 0: Wizardry Alternative Neo</i> (PlayStation 2)</li>
<li>2005: <i>Wizardry Xth: Academy of Frontier</i> (PlayStation 2)</li>
<li>2005: <i>Wizardry Asterisk: Hiiro no Fuuin</i> (<a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>, <a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a>)</li>
<li>2005: <i>Wizardry Gaiden: Prisoners of the Battles</i> (PlayStation 2)</li>
<li>2005: <i>Wizardry Summoner</i> (PlayStation 2)</li>
<li>2006: <i>Wizardry Xth: Unlimited Student</i> (PlayStation 2)</li>
<li>2007: <i>Wizardry Empire 3: Haō no Keifu</i> (PlayStation Portable)</li>
<li>2009: <i>Wizardry: Inochi no Kusabi</i> (<a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>, <a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a>)</li>
<li>2009: <i>Wizardry: Wedge of Life</i> (Originaltitel: <i>Wizardry Seimei no Kusabi</i>, Nintendo DS)</li>
<li>2009: <i><a href="Wizardry%3A_Labyrinth_of_Lost_Souls" title="Wizardry: Labyrinth of Lost Souls">Wizardry: Labyrinth of Lost Souls</a></i> (Originaltitel: <i>Wizardry: Torawareshi Tamashii no Meikyū</i>, <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>, <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, 2011 USA &amp; Europa)</li>
<li>2010: <i>Wizardry: Bōkyaku no Isan</i> (Nintendo DS)</li>
<li>2011: <i>Wizardry: Prisoners of the Lost City</i> (Originaltitel: <i>Wizardry: Torawareshi Bōrei no Machi</i>, PlayStation Network)</li>
<li>2012: <i>Wizardry Online</i> (<a href="Free2Play" class="mw-redirect" title="Free2Play">Free2Play</a>-MMO von <a href="Sony_Online_Entertainment" class="mw-redirect" title="Sony Online Entertainment">SOE</a>)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p>Das deutsche Printmagazin <i><a href="Happy_Computer" title="Happy Computer">Happy Computer</a></i> bezeichnete die Spiele der <i>Wizardry</i>-Reihe 1985 als „Klassiker unter den Rollenspielen“, die den Spieler an den Bildschirm fesselten, obwohl sie „gemein, hinterlistig und heimtückisch“ gestaltet seien. Die zum Rezensionszeitpunkt vier erschienenen Titel bestächen durch Detailreichtum, Humor und raffinierte Labyrinthe.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game-group/wizardry-games"><span style="font-style:italic;">Wizardry-Serie</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamersglobal.de/serie/wizardry-serie">Wizardry-Serie</a></i> bei <a href="GamersGlobal" title="GamersGlobal">GamersGlobal</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-mace19840402-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-mace19840402_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Scott Mace: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Games with windows</cite>. In: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">InfoWorld</cite>. 2.&nbsp;April 1984, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>56</span> (englisch, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=kC4EAAAAMBAJ&amp;lpg=PA65&amp;pg=PA56#v=onepage&amp;q&amp;f=false">google.com</a> [abgerufen am 10.&nbsp;Februar 2015]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Wizardry&amp;rft.atitle=Games+with+windows&amp;rft.au=Scott+Mace&amp;rft.btitle=InfoWorld&amp;rft.date=1984-04-02&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=56" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
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